| Aktuelle Version |Special Edition| FAQ | Screenshots | Alpha Version | Bugs | Known F.A.Q - häufig gestellte fragen Was ist JamP ?
Bei JamP handelt es sich um einen Klone des bekannten Mp3 Players Winamp in der Version 2.x. Ja, JamP ist vollkommen kostenfrei.
Das ganze Projekt ist anfangs aus purer neugier ins rollen gekommen. Nachdem die grundlegenden Features wie der Skinbrowser programmiert waren, bekam das Projekt positives Feedback. So das mit der Zeit, immer mehr Funktionalitäten des Originals übernommen wurden. JamP ist komplett in der Programmiersprache Java geschrieben. Hierdurch ist es möglich JamP auf vielen verschiedenen Betriebsystemen auszuführen(nicht nur Windows). Damit dies funktioniert, muss auf dem Rechner eine Java Virtual Maschine (VM) Installiert worden sein. Welche Java Version brauche Ich für JamP ? JamP benötigt Java in einer Version 1.4 oder höher. Empfohlen wird Java 1.4 oder höher, womit Sie Java Webstart (JWS) direkt miterhalten. Java ist unter folgendem Link downloadbar - java.sun.com/j2se/downloads.html Durch Java Webstart (JWS) wird gewährleistet das Sie immer die neuste Version auf ihrem Rechner zur verfügung gestellt bekommen.
Woran erkenne Ich das es eine neue Version von JamP gibt ? Starten Sie JamP wenn Sie Online sind. Java Webstart prüft nun ob eine neuere Version zur Verfügung steht und lädt sie automatisch herrunter.
Kann Ich JamP starten ohne Online sein zu müssen ? Ja.
Wo kann Ich mehr über das abspielen von Mp3 mit Java erfahren ? Hierzu empfehle Ich folgende Links:
Ich habe einen Fehler entdeckt, wie kann Ich Ihnen das mitteilen ? Um Fehler schnell aus einer Version zu entfernen,
sollten Sie folgende EMail Adresse verwenden - jamp-player@mac-systems.de
Eine Frage die Ich gerne stellen möchte, ist hier nicht aufgeführt, wohin soll Ich mich wenden ? Hierfür steht diese Email Adresse zur verfügung - jamp-player@mac-systems.de Wie weit ist die unterstüzung des Vollbildmodus/Fenstermodus für PlugIns ? Momentan bin ich dabei das PlugIn Interface zu erweitern. Dies ist das resultat aus der 'Render To Texture 'Demo. Ich habe mir auch einige Bücher zum thema DSP zugelegt um in echtzeit sound rendern zu können. Weiterhin wird das Interface eine eigene API erhalten (teileweise schon fertig). Über die API können PlugIns das Playback beeinflussen oder Frequenz Spectrum Daten erhalten um diese zum rendern von Visualisierungen zu nutzen, sowie vieles mehr. Eines der grössten knackpunkte hierbei ist, das PlugIns auf vielen verschiedenen Beriebsystemen laufen müssen, momentan arbeite ich an einer strategie dies zu gewährleisten. |